約 4,632,025 件
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レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル1 名前 Gremlin Master Gremlin 攻撃力 2 3 防御力 2 2 ダメージ 1-2 1-2 ヒットポイント 5 6 スピード 3 5 イニシアチブ 7 11 射撃回数/マナ 5/- 7/- 特殊能力 射撃 射撃修理 週成長率 20 20 コスト 22 35 パワー 63 105 射撃(Shooter):射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。 修理(Repair):機械(ゴーレムと大型兵器)を戦闘中に1回だけ修理可能。修理できるヒットポイントは5*部隊数。(破壊されたゴーレムも復活する) レベル2 名前 Stone Gargoyle Obsidian Gargoyle 攻撃力 3 3 防御力 4 5 ダメージ 1-1 1-2 ヒットポイント 15 20 スピード 6 7 イニシアチブ 9 10 射撃回数/マナ 特殊能力 飛行精霊激怒電撃への耐性 飛行精霊激怒電撃・冷気・炎への耐性 週成長率 14 14 コスト 45 70 パワー 113 172 精霊(Elemental):毒・目潰し・精神魔法が無効。また、蘇生や救護テントのヒールの対象とならない。 電撃への耐性(Immunity to Lightning):電撃ダメージが無効。 冷気への耐性(Immunity to Cold):冷気ダメージが無効 炎への耐性(Immunity to Fire):炎ダメージが無効 激怒(Enraged):味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。 レベル3 名前 Iron Golem Steel Golem 攻撃力 5 6 防御力 5 6 ダメージ 3-5 5-7 ヒットポイント 18 24 スピード 4 4 イニシアチブ 7 7 射撃回数/マナ 特殊能力 機械スローへの耐性魔法ダメージ軽減50% 機械スローへの耐性魔法ダメージ軽減75%無限反撃 週成長率 9 9 コスト 90 130 パワー 243 357 機械(Mechanical):士気の影響を受けない。毒・目潰し・精神魔法が無効。また、蘇生や救護テントのヒールの対象とならない。 スローへの耐性(Immunity to Slow):スロー(Slow)が無効 魔法ダメージ軽減(Magic-proof):Iron Golemは50%、Steel Golemは75%、呪文からのダメージが減少する。 無限反撃(Unlimited Retaliation):反撃無効化持ち以外の敵からの攻撃に対して常に反撃する。 レベル4 名前 Mage Archmage 攻撃力 10 10 防御力 10 10 ダメージ 7-7 7-7 ヒットポイント 18 30 スピード 4 4 イニシアチブ 10 10 射撃回数/マナ 3/15 4/25 特殊能力 射撃長距離射撃魔法射撃キャスター 射撃長距離射撃魔法射撃キャスターチャネル 週成長率 5 5 コスト 250 340 パワー 498 687 魔法射撃(Magic Attack):Mage、Archmageの射撃は一直線に貫通するLightning Boltになる。 長距離射撃(No Range Penalty):射撃ダメージに長距離ペナルティ(ダメージ1/2)がない。 チャネル(Energy Channel):ヒーローの呪文の詠唱コストが25%減少する。 キャスター(Caster):呪文の使い手。Mageは15マナを持ち、Fist of Wrath(初級)とCleansing(上級)を詠唱可能。Archmageは25マナを持ち、Fireball(初級)、Fist of Wrath(上級)、Righteous Might(上級)、Cleansing(達人)を詠唱可能。 レベル5 名前 Djinn Djinn Sultan 攻撃力 13 15 防御力 12 13 ダメージ 12-16 16-22 ヒットポイント 33 40 スピード 7 8 イニシアチブ 12 12 射撃回数/マナ 特殊能力 大型クリーチャー飛行ランダムキャスター 大型クリーチャー飛行ランダムキャスター 週成長率 3 3 コスト 480 700 パワー 839 1126 ランダムキャスター(Random Caster):味方の場合には有益な呪文を、敵の場合には有害な呪文をランダムにかける起動型能力(効果は上級レベル)。最大3回。Djinnは1-3レベルの闇魔法をランダムに1つ敵にキャストできる。Djinn Sultanは1-3レベルの光魔法もキャストできるようになる。 レベル6 名前 Rakshasa Rani Rakshasa Raja 攻撃力 25 25 防御力 20 20 ダメージ 15-23 23-30 ヒットポイント 120 140 スピード 5 6 イニシアチブ 9 8 射撃回数/マナ 特殊能力 大型クリーチャー反撃無効化 大型クリーチャー反撃無効化ダッシュ 週成長率 2 2 コスト 1400 1770 パワー 2108 2535 反撃無効化(No Enemy Retaliation):敵からの反撃を受けない。 ダッシュ(Dash):起動型能力。1ターン消費するものの、次の3回の行動がイニシアチブ2倍になる。 レベル7 名前 Colossus Titan 攻撃力 27 30 防御力 27 30 ダメージ 40-70 40-70 ヒットポイント 175 190 スピード 6 6 イニシアチブ 10 10 射撃回数/マナ 5/- 特殊能力 大型クリーチャー精神魔法への耐性 大型クリーチャー射撃精神魔法への耐性接近戦雷撃 週成長率 1 1 コスト 3500+宝石1 4700+宝石2 パワー 4822 6095 精神魔法への耐性(Immunity to Mind Control):精神魔法が無効。 接近戦(No Melee Penalty):敵に接近されてもダメージにペナルティを受けない。 雷撃(Call Lightning):敵に電撃を与える起動型能力。風属性のダメージを30*部隊数分与える。この電撃は魔法ダメージ軽減効果を無視する。
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Earth Conjuration Alteration Evocation Construction Enchantment Thaumaturgy Conjuration 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Summon Lesser Earth Elemental Conjuration 3 戦闘 1 1 水中可 戦闘中小さなEarth Elementalを召喚します Summon Earthpower Conjuration 3 戦闘 2 0 水中可 戦闘中自分のEarth Magicを1高め疲労回復を得ます Summon Earth Elemental Conjuration 5 戦闘 3 1 水中可 戦闘中Earth Elementalを召喚します Living Earth Conjuration 7 戦闘 4 2 水中可 戦闘中中型のEarth Elementalを4体+α召喚します Summon Cave Drake Conjuration 2 儀式 2 8 防御力の高いCave Drakeを召喚します Summon Fall Bears Conjuration 4 儀式 3 20 秋に強くなる霊体のFall Bearを5体召喚します Contact Troll Conjuration 6 儀式 3 1 頑強で再生能力を持つTrollを召喚します Troll King s Court Conjuration 6 儀式 3 55 地3を持つ指揮官Troll Kingとその部下のTrollを10体、War Trollを5体、Troll Moose Knightを2体召喚します Earth Attack Conjuration 8 儀式 5 5 水中可 指定した州の指揮官の一人をEarth Elementalが暗殺します King of Elemental Earth Conjuration 8 儀式 5 50 水中可 2体のKing of Elemental Earthのうち1体を指揮官として召喚します Celestial Servant Conjuration 1 儀式 1 1 3 多くの食料を要求するが強靭な兵士Celestial Servantを召喚します EA T ien Ch iMA T ien Ch iLA T ien Ch i Barathrus Pact Conjuration 3 儀式 2 2 水中可 中サイズのEarth Elementalを召喚します EA Agartha Summon Oni Conjuration 4 儀式 1 1 10 強力なYomiの兵士Oniを3体召喚します MA ShinuyamaLA Jomon Summon Ujigami Conjuration 5 儀式 1 1 8 士気向上と高い指揮能力を持つ指揮官Ujigamiを召喚します LA Jomon Contact Tatsu Conjuration 6 儀式 3 19 火風水地緑のいずれかの魔法スキルを2持ち高い戦闘能力も持つ指揮官Tatsuを召喚します LA Jomon Contact Yama-no-kami Conjuration 7 儀式 4 28 風2地3緑2の魔法を持つが州を移動すると弱体化する指揮官Yama-no-kamiを召喚します山地以外では召喚できません LA Jomon Contact Scorpion Man Conjuration 8 儀式 1 1 12 魔法の武器と恐怖の瞳を持つ半人Scorpion Manを召喚します EA AbysiaMA AbysiaLA Abysia Summon Scorpion Man Conjuration 8 儀式 1 1 12 魔法の武器と恐怖の瞳を持つ半人Scorpion Manを召喚します EA C tisMA C tisLA C tis Contact Iron Angel Conjuration 8 儀式 5 2 25 敵の魔術師や聖職者に対して有効な能力を持つ指揮官Iron Angelを召喚します MA Ulm Alteration 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Earth Grip Alteration 1 戦闘 1 0 水中可 1ユニットの移動を封じます Fists of Iron Alteration 1 戦闘 1 0 水中可 接触したユニット1+α体にダメージを与えます Earth Might Alteration 1 戦闘 2 0 水中可 狭い範囲のユニットのStrengthを上げます Armor of Achilles Alteration 2 戦闘 1 0 水中可 狭い範囲のユニットの通常の鎧を破壊します Stoneskin Alteration 2 戦闘 1 0 水中可 術者の防御力は15(元々14以上なら+2)になり、冷気に弱くなります Earth Meld Alteration 2 戦闘 2 0 水中可 範囲内のユニットの移動を封じます Ironskin Alteration 3 戦闘 1 0 水中可 術者の防御力は20(元々18以上なら+3)になり、雷に弱くなります Curse of Stones Alteration 4 戦闘 3 3 水中可 敵ユニットが行動に余分な疲労を受けるよう試みます Destruction Alteration 4 戦闘 3 0 水中可 一定範囲のユニットの通常の鎧を破壊します Iron Warriors Alteration 5 戦闘 2 0 水中可 一定範囲のユニットにIronskinの効果を与えます Invulnerability Alteration 5 戦闘 3 0 水中可 術者の防御力は25になり、毒に弱くなります Shatter Alteration 5 戦闘 3 0 水中可 無生物一体に大きな鎧無視のダメージを与えます Iron Bane Alteration 6 戦闘 3 1 水中可 敵味方全員の通常の鎧を腐食させます Petrify Alteration 6 戦闘 5 0 水中可 狭い範囲のユニットに石化による死を与えようと試み、抵抗に成功しても麻痺させます Marble Warriors Alteration 7 戦闘 3 1 水中可 一定範囲のユニットにStoneskinの効果を与えます Army of Gold Alteration 9 戦闘 4 3 水中可 味方全ユニットにIronskinと50%の火耐性を与えます Army of Lead Alteration 9 戦闘 5 3 水中可 味方全ユニットにIronskinと魔法抵抗+4を与えます Blight Alteration 4 儀式 2 1 5 水中可 人口を5%、税収を80減らし、反乱を15上げます Iron Pigs Alteration 6 儀式 3 1 10 Trample能力を持つIron Pigを7体作成します Iron Walls Alteration 7 儀式 5 10 水中可 城の壁を鉄に変え、耐久度を200追加します余分に費やしたGemの分持続ターンが伸びます Wizard s Tower Alteration 8 儀式 4 50 水中可 選択した陸上の自国の州に城を建てます Crumble Alteration 8 儀式 5 20 水中可 城の耐久度にダメージを与えます Iron Marionettes Alteration 5 戦闘 3 1 水中可 味方のアンデッドを加速させ攻撃技能と行動力にボーナスを与えます LA Agartha End of Weakness Alteration 6 戦闘 2 1 全ての味方デーモンにBarkskinの効果を与えます EA Yomi Evocation 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Flying Shards Evocation 0 戦闘 1 0 威力の小さい4発以上の石弾を飛ばします Rust Mist Evocation 2 戦闘 2 1 0 鎧を劣化させる雲を作ります Magma Bolts Evocation 3 戦闘 1 1 0 マグマの矢を3発飛ばします Blade Wind Evocation 4 戦闘 3 0 鎧貫通力のない40発+αの刃を飛ばします Gifts from Heaven Evocation 5 戦闘 3 1 0 命中率は低いが強力な隕石3つを落とします Earthquake Evocation 5 戦闘 4 3 地震を起こし、敵味方すべてのユニットにダメージを与えます Magma Eruption Evocation 6 戦闘 3 1 0 ある範囲にマグマの爆発を起こします Rain of Stones Evocation 7 戦闘 3 1 1 戦場全体に石の雨を降らせます Iron Darts Evocation 3 戦闘 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 0 魔法生物に効果的な鉄片で攻撃します MA UlmLA Ulm Iron Blizzard Evocation 6 戦闘 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 0 魔法生物に効果的な鉄片を大量に放ち攻撃します MA UlmLA Ulm Construction 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Legions of Steel Construction 3 戦闘 3 0 水中可 広範囲の味方の防具を強化し、防御力を+3します Weapons of Sharpness Construction 7 戦闘 5 0 水中可 一定範囲の味方兵士の接近戦武器に防御貫通能力を与えます Clockwork Horrors Construction 5 儀式 2 12 ぜんまい仕掛けのからくり人形Clockwork Horror12体を作成します Crusher Construction Construction 5 儀式 3 15 岩でできたCrusherを作成します Mechanical Men Construction 7 儀式 2 15 機械仕掛けの鋼鉄兵Mechanical Man10体を作成します Forge of the Ancients Construction 7 儀式 5 80 水中可 アイテム作成に必要なGemを減らし、さらに必要魔法スキルを1減少させます Siege Golem Construction 9 儀式 3 20 攻城戦において城の耐久度に大ダメージを与えるSiege Golemを作成します Iron Dragon Construction 9 儀式 4 25 空を飛び敵を踏みつけるIron Dragonを作成します Mechanical Militia Construction 9 儀式 5 80 水中可 自国の防衛戦でMechanical Man10体と指揮官1体が加わります Enchantment 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Strength of Giants Enchantment 3 戦闘 3 0 水中可 一定範囲のユニットのStrengthを上昇させます Enliven Gargoyle Enchantment 5 儀式 3 1 10 水中可 石像に魔法をかけ空を飛ぶGargoyleを作成します Enliven Statues Enchantment 6 儀式 3 20 水中可 移動は遅いが堅いLiving Statueを10体+α作ります Hidden in Sand Enchantment 6 儀式 3 1 75 指揮官Dust King、魔法使いDust Priestと兵を召喚します土地のScaleによって魔術師や兵の数が増減します 荒地の州でしか使用できません Riches from Beneath Enchantment 6 儀式 5 70 水中可 自国Dominion下の州のResourcesをDominion値×10%増やします Earth Blood Deep Well Enchantment 7 儀式 6 80 術者の国は毎ターン20のEarth Gemを得ます Iron Corpse Reanimation Enchantment 3 儀式 1 1 4 強化ゾンビIron Corpseを3体作成します LA Agartha Attentive Statues Enchantment 3 儀式 2 8 水中可 暗視とパトロールボーナスを持つ兵士Attentive Statueを2体作成します MA Agartha Reanimate Ancestor Enchantment 3 儀式 2 2 5 強化ゾンビの指揮官Iron Ancestorを作成します LA Agartha Enliven Sentinel Enchantment 4 儀式 2 4 水中可 暗視とパトロールボーナスを持つSacred兵士Sentinelを作成します MA Agartha Reawaken Fossil Enchantment 5 儀式 2 1 10 水中可 高い防御力を持つ巨人の化石Fossilized Giantを3体+α作成します LA Abysia Enliven Granite Guard Enchantment 5 儀式 3 12 水中可 暗視とパトロールボーナスを持つ大型Sacred兵士Granite Guardianを作成します MA Agartha Ktonian Legion Enchantment 6 儀式 2 2 20 強化ゾンビIron Corpseを17体作成します LA Agartha Enliven Marble Oracle Enchantment 6 儀式 3 1 45 水中可 暗視と聖2の魔法を持つ指揮官Marble Oracleを作成します MA Agartha Thaumaturgy 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Farstrike Thaumaturgy 1 戦闘 2 1 0 水中可 遠くの敵1体に打撃ダメージを与えます Iron Will Thaumaturgy 3 戦闘 1 0 水中可 狭い範囲のユニットの魔法抵抗を上げます Gnome Lore Thaumaturgy 2 儀式 2 2 水中可 Earth magic 9の能力でMagic siteの探索をします Melancholia Thaumaturgy 6 儀式 5 20 水中可 選択した土地をSloth3にしDominionを下げ、駐留する兵が職務を放棄して消えるよう仕向けます Tempering the Will Thaumaturgy 5 戦闘 3 0 水中可 全ての味方ユニットの魔法抵抗力を増加させます魔法抵抗に成功すると効果がありません MA UlmLA Ulm
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【検索用 かたおもいPUMPKINMAGIC 登録タグ 2009年 GUMI VOCALOID か 曲 曲か 西沢さんP】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:西沢さんP 作曲:西沢さんP 編曲:西沢さんP 唄:GUMI 曲紹介 曲名:『片思いPUMPKIN☆MAGIC』(かたおもいぱんぷきん☆まじっく) 自分なりに色々試験的要素を盛り込んでます。(作者コメ転載) この動画の投コメが元で「西沢さんP」というP名がついた。 歌詞 オレンジ片思い 叶わない想い 走り出した想いはちょっと止められそうにない さしずめ六等星 私は君の周りのみんなのように輝けない 気付いてよ私の事 君に触れて速くなる鼓動 あのね、君を見た あのね、君を聞いたあの日からずっと これからはもっと好きだよ ねぇ わからない? やっぱダメなんだって 君の理想に届かない 今さら気付かないフリやめて 時計仕掛けの魔法にそっと魅せられて いつまでも未完成ワタシ これといって夢もないけど大人になって行くの? 私の全部ならいつでもあげるのに 0時までの魔法 解けちゃう前に 今だけでもいいんだよ、私を見て 近未来の話をしよう 出来るなら私だけのスーパースター あのね、君とみる あのね、君と聞くことは 全部全部宝物だよ いつまでも ねぇ わかるでしょ? そうだ私スプートニク 君が仕掛けるトリック 旋回する恋心は消えてしまわないように もっと近付いて 君の事を抱きしめて離さない このまま二人きり 時計仕掛けの魔法がそっと解けだして いつも通り未完成ワタシ これといって夢もないけど大人になって行くの? 私の全部ならいつでもあげるのに 藍色の空の真ん中 隠れてエスケープ そんな事ばかり思うオレンジ片思い コメント 可愛い曲ですね!好きです★ -- 名無しさん (2010-05-03 17 26 18) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Sweet Sweet ♥ Magic(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Sweet Sweet ♥ Magic jun MAX2 踊8 180 235 / 2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 51 37 29 6 10 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 停止、リズム難 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/s/sweet/8t_sweet_a_d.html 解説 中盤の8小節にわたる裏拍地帯のほか、付点4分や8分2連など、曲を通して裏拍が多い。 -- 名無しさん (2010-09-01 16 12 52) 適正レベルではまともに交互に踏めないことも。幸い、渡りは激しくないのでスライドでも何とかなる。 -- 名無しさん (2011-02-10 21 09 54) JunのDDRデビュー曲。8分はラスト除いて2連止まりで、裏拍が多めの歯抜け譜面。但し4分が続く箇所はBPMも相まって結構急がしめで、リズム難要素が強め -- 名無しさん (2014-03-23 01 23 49) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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参加方法 前提として Sword of Magic5は、BedrockEdition、JavaEdition両方に対応しています。 勿論ですが、これはMinecraftのサーバーです。 決してオフラインでプレイすることはできませんので、インターネットに接続できる環境は用意しましょう。 Verは1.16.5,Optifineは必須です。 ※Optifineを導入する際は自己責任でお願いします。 参加してみよう まずはサーバーに接続しましょう。 マルチプレイをクリックし、サーバーを追加をクリックします。 するとサーバー名とサーバーアドレスを入力する様にでてくると思います。 サーバー名は参加には必要ないので、そのまま放置するか、ご自由に名前をつけてください。 サーバーアドレスのところに、 mc.somrpg.com と入力しましょう。 そしたらサーバーが追加されてると思うので、参加します。 BE版では、遊ぶ→サーバー→サーバーを追加 アドレスはmc.somrpg.com ポートは19132(デフォルトのまま) 追加したら入りましょう。 SOM5に入るには? サーバーに入ると、本がインベントリの中に入ってると思います。 そしたら本を右クリックし、右側にあるエメラルドをクリックしましょう。 そうするとSOM5に参加できます。 最後に Optifineを入れているなら、サーバーに入って直ぐ/rpをしましょう。すると、専用の3Dテクスチャになります。 BEでは、テクスチャ、チャットクリックに対応していません。いろいろと不便ですが、頑張りましょう。 ここまでお疲れ様でした。 さあ、SOM5の世界を冒険しましょう!
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火魔法 Fire Burning Determination(バーニング・ディターミネイション) ティアーズ(Tears) 火Lv.1 起動型能力。 マナ 15 クールダウン 2 2ターンの間、対象の士気は 60/70/80(+stats)上昇し、減少効果をうけない。対象にかかっていた士気にマイナスの効果はすべて消滅する。 Burning Determination, Mass(マス・バーニング・ディターミネイション) ティアーズ(Tears) 火Lv.2 起動型能力。 マナ 40 クールダウン 4 2ターンの間、すべての味方ユニットの士気は 22/26/30(+stats)上昇し、減少効果をうけない。味方ユニットにかかっていた士気にマイナスの効果はすべて消滅する。 前提 Burning Determination(バーニング・ディターミネイション) Fire Shield(ファイア・シールド) ティアーズ(Tears) 火Lv.1 起動型能力。 マナ 18 クールダウン 3 4ターンの間、対象に炎の盾(Fire Shield)がつく。炎の盾は魔法防御力(Magic Defense)を 20/23/27(+stats)上昇させ、攻撃してきた敵に対し 1体につき 2(+stats) ダメージを与える。 Summon Fire Elemental(サモン・ファイア・エレメンタル) ティアーズ(Tears) 火Lv.3 起動型能力。 マナ 45 クールダウン 3 ファイア・エレメンタルを召喚する。召喚数は 10.72/12.33/14.18(+stats, +level)体。 Fire Magic I(ファイア・マジック I) 中立(Neutral) 火Lv.1 ヒーローの火属性の魔力(Magic Power) +3 Fire Magic II(ファイア・マジック II) 中立(Neutral) 火Lv.2 ヒーローの火属性の魔力(Magic Power) +3 前提 Fire Magic I(ファイア・マジック I) Fire Magic III(ファイア・マジック III) 中立(Neutral) 火Lv.3 ヒーローの火属性の魔力(Magic Power) +3 前提 Fire Magic II(ファイア・マジック II) Fire Bolt(ファイア・ボルト) ブラッド(Blood) 火Lv.1 起動型能力。 マナ 15 クールダウン 2 782/900/1034(+stats, +level)ダメージ(火属性)を対象のユニットに与える。 Fire Ball(ファイア・ボール) ブラッド(Blood) 火Lv.2 起動型能力。 マナ 40 クールダウン 3 735/845/972(+stats, +level)ダメージ(火属性)を対象の 4x4マスのエリアのユニットに与える。 前提 Fire Bolt(ファイア・ボルト) Fire Storm(ファイア・ストーム) ブラッド(Blood) 火Lv.3 起動型能力。 マナ 65 クールダウン 3 619/713/819(+stats, +level)ダメージ(火属性)を対象の 5x5マスのエリアのすべてのユニットに与える。 前提 Fire Ball(ファイア・ボール) Immolation(供犠) ブラッド(Blood) 火Lv.2 次の2ターンの間、ヒーローの火属性魔法は追加の 21%/24%/28%ダメージを与える。 Frenzy(狂乱) ブラッド(Blood) 火Lv.3 起動型能力。 マナ 55 クールダウン 4 対象の味方または敵ユニットは隣接するユニット1部隊を即座に攻撃する。そのダメージは 10%/30%/50%(+stats)増加する。この攻撃はユニットのそのターンの行動を消費しない。 Inner Fire(インナー・ファイア) ブラッド(Blood) 火Lv.1 起動型能力。 マナ 10 クールダウン 1 対象の物理ダメージが 29%/34%/39%(+stats)上昇し、イニシアチブが 8増加する。2ターン継続する。 Inner Fire, Mass(マス・インナー・ファイア) ブラッド(Blood) 火Lv.2 起動型能力。 マナ 40 クールダウン 3 すべての味方ユニットの物理ダメージが 3%/14%/17%(+stats)上昇し、イニシアチブが 5増加する。2ターン継続する。 前提 Inner Fire(インナー・ファイア)
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マジックミサイル/Magic Missile マジックミサイル/Magic Missile(1) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 装備(1) 参考 紅魔郷-コモン
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図鑑区分 属性 火 コスト コスト1 コメント コメント
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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